关于游戏的设计 – 苏的小站

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关于游戏的设计

注:以下内容仅代表我个人看法,没有任何拉踩,仅描述本人个人看法

1、关于游戏的设计

我认为可以分为两类,内购制(包含点卡制)和买断制

区别

内购制是免费让你玩,然后卖皮肤装备这些,点卡制,这种类型的游戏现如今已经很少了,但还是有就是购买游戏时长,一般是MMO网游,魔兽争霸这些,但是,现在基本上没有这种了。

买断制是直接一次性买断,游戏内不会有其他多的付费游戏了,最多就是出点DLC,一般常见于单机游戏。

如果单从种类上来说我更喜欢买断,因为不会有其他的来影响你,你可以专心的玩这款游戏,但是缺点就是我觉得要玩进去节奏很慢,我不能马上感受到爽点,但是,玩玩以后你会有很多回味的,这就是我觉得很多人玩不进去3A的原因,但是有的人却玩了很久还是玩不腻。

如果从游戏性来说,我更喜欢内购的,不为别的,这类游戏玩的确实很爽,几分钟一个爽点,大量的刺激着你的多巴胺,很上头。

原因

我个人觉得并不难理解吧,买断制是一锤子买卖,所以作者会尽力打磨好游戏,然后内容要多,有一定深度才能吸引更多的人来游玩,但是,也造成了其节奏很慢,开发时间很长,玩家玩不进去等问题。

对于内购制,其做游戏的目的是希望你能更多的投入到这款游戏里面去,这样让别人氪金,才有收入,所以其更多的目的是想让你留在游戏里,因此,我认为确实有的游戏是很让人上头的。

看法

我一直都不认为游戏有什么不好的,人不能一直工作,需要放松,不能一直工作学习,其实我们经常打游戏的有时也会觉得累的,不要说游戏影响学习,如果没有了游戏,会有其他的很多娱乐来替代游戏的,如古代的斗鸟,斗鸡,反而我认为更应该管理的是无脑的短视频,其纯是为了让你留下来制造爽点,而且网上的有一些价值观真应该管理一下了,作为一个平台的监管者,应该严格管理好一些不太好的价值观,看看以前电视机上的公益广告的价值观,我真的觉得他影响了我个人的一些看法,而且我认为其是伴随者我们的一生的。

就如前面的博客所说,我们绝大多数是正常人的,都应该是有着一个正确的三观的,但是,看着一些小孩现在真的是满嘴烂梗(虽然我自己也玩梗,但是我分得清场合),有的真的不分场合还觉得自己很幽默,用老一辈的话说就是伤风败俗,我真的没想到有一天我会这么说,所以我认为应该管理的是未成年人的社交媒体的使用时间,以及应该重罚那些放纵这些行为的平台,而不仅仅只是这些不良风向的传播者,平台对于这些东西的监管是绝对有能力控制的,因为,相比于传播者,平台的监管放任这些不良思想的传播才是最恶毒的行为。

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