注:这是本人玩好几个电视盒子和小电脑的不同架构的一些看法。
1、区别
按照我个人的理解和看法,说的简单点,ARM架构差不多使用在手机啊,电视盒子,树莓派上比较多,x86架构的多是我们常用的电脑,当然也有少数ARM架构的电脑啥的,最主要的区别是指令集和核心的设计这些,当然这不是我要说的重点,我是希望一般人也能有个基本的概念与区分。
就功耗来说,类似的配置下ARM架构的功耗要比x86架构的低很多。
就可玩性来说,x86的可玩性要高很多,而且其兼容性真的很好。
就钱来说,ARM架构真的很香,尤其是在最近电子产品都在涨价的浪潮里,ARM架构的电子产品真的眉清目秀的,当然也有涨价的,只是感觉并没有x86的涨的那么凶。
2、玩法
x86架构的设备可玩性真的很高,当然大家都知道,毕竟一台Windows电脑(这里虽然不太严谨,但是都能理解吧)可做的太多了。
这里重点说一下ARM架构的设备的玩法吧
首先,ARM架构的设备功耗是很低的,所以我认为他就是一个先天nas圣体,所以我刷了飞牛nas,现在用它来帮我保种,毕竟qb也有ARM版本的,然后是装了给docker增加他的可玩性,当然我也想到了,可以装一个虚拟机运行x86架构的程序,当然我弄了以后,发现运行效果确实不是很好(也有可能是我的设备太垃圾了,毕竟网上淘的二手设备和家里的电子垃圾改的),而且有点脱裤子放屁的嫌疑了,就没有搞这个方案了。
我用下来就是,如果你需要的功能不是很多,而且恰好ARM架构的就能满足,那么选择ARM架构真的就能满足了。
3、展示
ARM架构
1、ALU:它有两个操作数锁存器、加法器、逻辑功能、结果以及零检测逻辑构成。
2、桶形移位寄存器:ARM采用了32&TImes;32位的桶形移位寄存器,
3、高速乘法器:乘法器一般采用“加一移位”的方法来实现乘法。ARM为了提高运算速度,则采用两位乘法的方法,根据乘数的2位来实现“加一移位”运算;ARM高速乘法器采用32&TImes;8位的结构,这样,可以降低集成度(其相应芯片面积不到并行乘法器的1/3)。
4、浮点部件:浮点部件是作为选件供ARM构架使用。FPA10浮点加速器是作为协处理方式与ARM相连,并通过协处理指令的解释来执行。
5、控制器:ARM的控制器采用的是硬接线的可编程逻辑阵列PLA。
6、寄存器

X86架构(这个经常装电脑的肯定不陌生)
1:CPU,中央处理器
2: 北桥(North Bridge Chipset):北桥是电脑主板上的一块芯片,位于CPU插座边,起连接作用。
3:南桥芯片(South Bridge)是主板芯片组的重要组成部分,一般位于主板上离CPU插槽较远的下方,PCI插槽的附近,这种布局是考虑到它所连接的I/O总线较多,离处理器远一点有利于布线。
4: 内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。
5:显卡:显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。
6:显示接口
7:网卡是工作在链路层的网络组件,是局域网 中连接计算机和传输介质的接口,不仅能实现与局域网传输介质之间的物理连接和电信号匹配,还涉及帧的发送与接收、帧的封装与拆封、介质访问控制、数据的编码与解码以及数据缓存的功能等。
8:声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
9:SATA(Serial Advanced Technology Attachment,串行高级技术附件)是一种基于行业标准的串行硬件驱动器接口,是由Intel、IBM、Dell、APT、Maxtor和Seagate公司共同提出的硬盘接口规范。
10:硬盘是电脑主要的存储 媒介之一,由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成。碟片外覆盖有铁磁性材料。
11:总线

其实基本上看也能直接就看出区别的。

> 32&TImes;32
这里为什么有html转义?
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还有,暗色模式下友链的最近文章配色还有问题
重新修复了一下,用的种最简单粗暴的方式